18 de octubre de 2011

Mini-mazmo: La Cripta del Vampiro Dupyr

Si ya fuiste a visitar a Jorbak, cómo no te vas a dar una vueltecita para decirle un "hola" al Vampiro Dupyr?. La Cripta del Vampiro Mepiro se encuentra en la posición [10,14] y también consta de 3 salas:


Sala 1: 
- 2 vampiros
- 1 kwonan
- 1 chafer
- 1 tofú maléfico
- 1 chafer infante
- 2 maestros vampiros

Sala2:
- 1 chafer arquero
- 2 chafer lanceros
- 1 rib
- 1 tofú maléfico
- 1 kwonan
- 1 chafer de elite

Sala3:
- 1 vampiro mepiro
- 7 tofús muy pero que muy maléficos


Recompensas de vencer a estos monstruos? muy buena xp, la expulsión de la cripta con la prohibición de volver antes de 24 hs y la transformación (muajajajajaja) al estado "ghulificado"






.

Mini-mazmorra: "El antro de Jorbak, el desafortunado."

 La entrada a esta mini mazmo se encuentra en [11,15] donde tienes que hablar con Tenorak, un chafer que custodia la puerta.

Para entrar en esta mini-mazmorra deberás llevar contigo al menos 666 kamas (11 kamas por cada uno de los años que vivió Jorbak antes de perder su fortuna más 6 kamas que es todo lo que le quedó... pobrecito).


Esta mini-mazmorra tiene 3 salas:

Sala1:
- 4 chafer infante
- 2 maestros vampiros

Sala2:
- 2 chafer de elite
- 4 chafer infante
- 2 chafer

Sala3:
- Jorbak

Jorbak es un anutrof fantasma de nivel entre 400 y 440. Este monstruo entrega la imprenta de jorbak que te impide volver a pelear contra él en las siguientes 24 hs y dropea, con un 15% de chances, el cofre de Jorbak que te otorga 20pp durante 20 turnos.


 



Recetas Secretas

Muchas recetas secretas hay en Dofus... la mayoría ya descubierta por investigadores del juego. Vamos a ver si en este post recopilamos las más curiosas






Capa Banana:


Quien no ha ido aún a Moon y se ha traído a casa una bananaranja? Y nadie sabe para qué se usa la famosa bananaranja. Bueno... ya lo han descubierto los amigos dofusianos. La bananaranja se usa para la Capa Banana y se confecciona con:

- 1 lana de jalato real
- 1 cuero de jalato real
- 9 lanas de jalato
- 5 bananaranja


Descripción de la capa "¿LLevas una capa banana en el bolsillo o es sólo que te alegras de verme?" jeje.


Pócima Wabbit:


Aghhh que asco!!! Después de matar esos bichos mezcla de dragón, pavo y tofú, recoges muchas veces un cuenco de líquido grisáceo maloliente de dragopavo. Para qué se usa? Pues para una pócima que te convierte en un wabbit y te deja hablando wawito. Ingredientes? Pues estos:


- 1 agua
- 1 zanahowia
- 1 sudor de dragopavo


Empanada de carne de Jalató – panadero (bollo que da 70pdv)


- 1 medida de sal
- 1 medida de pimienta
- 1 muslo de jalato **
- 1 bizcochito


Poción del Sapomorros – alquimia (cambia apariencia y te hace un monstruo)


-1 piel de larva azul
-1 sangre de jalato
-1 huevo de tofú










Poción del MmmMmmMmm – alquimia (La Poción de HmmMmmMmmm devuelve de 101 a 150 Pdv, devuelve 26 a 50 puntos de energía, y permite entrar en el estado "Mmmmm" (que convertirá tus palabras en "Mmm")


- 1 sangre de jalato
- 1 pata de arakna
- 1 piel de larva naranja
- 1 baba de jalato


Poción de Cuidado Larvesco – alquimista (devuelve 50 Pdv, y permite entrar en el estado "Naranja" (que cambiará los colores de tu personaje a naranja)


- 1 Piel de Larva Anaranjada
- 1 Sangre de jalato




Don Bollo – panadero (este objeto invoca un Monstruo-pan. Una vez vencido, un miembro del grupo obtendrá un Monstruo-pan consumible. Utilizado, devuelve a 50, y cambia a color marrón el personaje.




- 1 harina de trigo
- 1 lengua de jefe de guerra jalato
- 1 sesos de jalato
- 1 agua




Casco de Jalabol – sastre


- 50 madera de Fresno
- 30 madera de Nogal
- 1 Cuero de Jalato Real
- 1 Lana de Jalato Real




Kamacaña – escultor de bastones (Kamacaña roba algunas kamas, y aumenta ligeramente la iniciativa y la vitalidad. Desgraciadamente, este instrumento es inútil para los pescadores.)
- 1 Hilo de Seda
- 15 Cobre
- 20 Madera de Nogal
- 1 Tintura Mágica Anaranjada




Miaulleta – panadero (Devuelve 250 Pdv, y te transforma en Miaumiau.)
- 1 Miaumiau (vivo... muajajajaja)
- 1 Medida de Sal
- 1 Medida de pimienta
- 1 Bizcochito






Ushanka Guau (sombrero) – sastre (nivel 11: +6 à 10 vitalidad +11 à 15 iniciativa)


-10 Lanas de Jalatin negro
-6 Pelos de Jabalí
-4 Lanas de jalato








Jalaboleto (amuleto) – joyeros – (nivel 64: + suerte + daños + 1 invocación + 1 PA)
-50 Flores de Bloponcio
-45 raíces de Tronkoblop
-26 Calzoncillos de Bwork Arquero
-21 Plumas de Cuerbok Domesticado
-24 Cadenas de Unginak
-1 Sello del Novato (es una piedra que se dropea con el jalato Real luchando sin set)


Ferocapa (capa) – sastre (nivel 61: + vitalidad + daños% + 1 invocación + aumento de pods + iniciativa) Un tofú te seguirá mientras uses esta capa.


- 21 Vendas
- 42 Pelos de Yokai Firefux
- 3 Cueros de Dominobola
- 17 Alas de Dragohuevo Volador
- 50 Pieles de Dragohuevo Volador
- 1 Feromona de Tofu (La feromona se dropea sobre Tofus, siendo cazador y vestido con el set completo de Tofu.)




Bolsa Ripant (mochila) – sastre (nivel 20 + 200 à + 250 pods)


- 10 Madera de Nogal
- 5 Pelos de Jabalí
- 1 Hilo de Seda
- 1 Cuero de Jalato Real


Poción secreta de Teleportación – alquimistas (transporta a una gruta que contiene 2 mapas, En el primer mapa hay un moob nivel 150-200 de abraknidos. Pasando ese mapa, se encuentra una cuerva de recursos de alquimista. Al salir de la cueva, te encuentras en el zaap guardado..




- 1 pinza de cangrejo
- 1 bellota
- 1 agua




Espada Tillante – forjador de espadas (Nivel 49: + fuerza + vitalidad + daños)


- 20 Colmillo de Medilubo
- 50 Madera de Nogal
- 40 Cobre
- 10 Sesos de Jalató
- 8 Sangre de Jalató


Receta de Hadas Artificiales (taller de hadas artificiales se crean sobre un banco pirotécnico en el pueblo de salteadorillo [-16, 23]
- 1 Cápsula Explosiva
- 1 Bellota
- 1 Pluma de Tofu
- 1 Colmillo de Jabalí


Otras recetas de hadas:


Hadas pequeñas:


azul: 1 Flor de Lino + 1 pólvora de artificio
verde: 1 trébol + 1 pólvora de artificio
roja: 1 flor de cáñamo + 1 pólvora de artificio
amarilla: 1 Trigo + 1 pólvora de artificio


Hada giradoras:


1 antena escarahoja azul + 1 pólvora de artificio


Hada Rociadora:


Azul: 1 ala escarahoja Azul + 1 pólvora de artificio
Verde: 1 ala escarahoja Verde + 1 pólvora de artificio
Roja: 1 ala escarahoja Rojo + 1 pólvora de artificio
Amarillo: 1 ala escarahoja Blanco + 1 pólvora de artificio


Hadas Crepitantes:


Azul: 1 cacho de Blop Índigo + 1 pólvora de artificio
Verde: 1 cacho de Blop Reineta + 1 pólvora de artificio
Roja: 1 cacho de Blop Guinda + 1 pólvora de artificio
Amarillo: 1 cacho de Blop Coco + 1 pólvora de artificio


Hada Volteadora:


Azul: 1 piel de larva Azul + 1 pólvora de artificio
Verde: 1 piel de larva verde + 1 pólvora de artificio
Roja: 1 piel de larva Naranja + 1 pólvora de artificio
Amarillo: 1 ala de dragopavo + 1 pólvora de artificio


Hada Invocadora de Tofus:


10 plumas de Tofu + 1 pólvora de artificio +1 polvo mágico.




25 de agosto de 2011

Guía para Reiniciar

A veces por mala configuración del personaje o por cambio de estrategia necesitas recuperar los puntos de característica de tu personaje para volver a distribuirlos.
Vamos a indicar las distintas formas que tienes para hacerlo.


1° - Si tu nivel es menor a 30:
Si tu nivel es menor a nivel 30 puedes cambiar tus puntos de características tantas veces como quieras visitando el hada risitas en Incarnam. Esta hada se encuentra en la taberna de Incarnam y te permitirá redistribuir tus puntos de característica y de hechizos sin costo y sin límites… hasta el nivel 30.

2° - En tu templo con tu dopeul:
Puedes redistribuir una vez… y SÓLO una vez tus puntos de característica con el dopeul de tu templo por un doplón de tu clase. Es importante recordar que, a diferencia del hada risitas en Incarnam, esta modalidad de redistribución sólo la podrás llevar a cabo una vez con cada personaje. En el templo de tu clase también podrás olvidar un hechizo. El olvido de hechizos no tiene límite pero tiene un coste de un doplón de cada clase cada vez que quieras olvidar un hechizo.

3° - En el laboratorio de Otomai:
La redistribución que se lleva a cabo en el laboratorio de Otomai no es tan sencilla como las otras modalidades. Vamos a explicar paso a paso qué se necesita para hacerlo de acuerdo a tu nivel.

-       Nivel 1 – 59:
Mazmorra:
Gruta Gruth’Hesqua
Misiones:
Paulina Panela [-50,20]: Paulina Panela te pedirá que le ayudes a conseguir harinas. Te pedirá una harina de cada tipo (trigo, cebada, centeno, avena, malta, lúpulo, blanca, atrevida, tradicional, integral, lino, arroz, Javier el Panadero)
Profesor Fornasol [-48,19]: El Profesor Fornasol te pedirá una pócima búlbica. La pócima búlbica te la puede fabricar un alquimista con con 1 x Harina de arroz + 1 x Hoja de kalipto + 1 x Flor de kalipto + 1 x Bulbo de Kuraçao + 1 x Bulbo de Malibut + 1 x Bulbo de Passaoh + 1 x Bulbo de mohito


-          Nivel 60 – 79. Todo lo anterior más:
Mazmorra:
El Arca de Otomai
           Misiones:
Polka Merer [-54,5]: Polka Merer te pedirá una serie de elementos de cría para sus dragopavos. Deberás llevarle: una abrevadero de fresno, 1 pesebre de fresno, 1 aporreadora de fresno, 1 fulminadora de fresno, 1 tabla de fresno.
Kito [-49,14]: Deberás vencer: 1 Barbusa, 1 Flib y 1 Sparo. Estos monstruos los encuentras únicamente en el arca de Otomai.

-          Nivel 80 – 99. Todo lo anterior más:
-          Mazmorra:
La Boca del Rasgabola
Misiones:
Flip Flap [-56,22]: Deberás llevarle un certificado de dragopavo almendrado y uno de dragopavo pelirrojo
Doctor Niet [-55,4]: Deberás ayudarlo a rescatar a su hijo en una minimazmorra. Las salas contienen los siguientes monstruos: Sala 1: un crujidor pulío, Sala 2: dos mufafás y un Kilbri; Sala 3: tres Kilbris y  un Kido.
Spit Faller [-59,19] (árbol de Canopea): Deberás llevarle un casco y alas mejoradas.

-          Nivel 100 – 139. Todo lo anterior más:
-          Mazmorra:
 El Laboratorio de Tynril
Misiones:
Doctor Morros [-56,16] (árbol de Canopea): Deberás ayudar al Doctor Morros a rescatar a su esposa. Esta también es una minimazmorra con monstruos de la selva oscura.

-          Nivel 140 +. Todo lo anterior más:
Mazmorra:
La Canopea del Kimbo
Misiones:
Cocodrail Dandil [-52,16] (árbol de Canopea): Te pedirá una serie de monstruos en distintas etapas.
Missy Peggy [-57,4]: Te pedirá que derrotes al caballero negro-y-rosa

Como ves… es trabajoso y complicado conseguir el reinicio en Otomai, así que intenta constituir tu personaje lo mejor posible antes del nivel 30 y guarda tu opción de los dopeuls para cuando realmente sea necesario.




Llegar al santuario de las mascotas sin sufrir


¿Quien no se ha perdido buscando el camino de los pantanos para el santuario de las mascotas? Pues he aquí una misión que te permitirá llegar al santuario caminando sólo un mapa desde el zaap de sufokia. Así que prepárate, consíguete un miaumiau en la mazmo jalato, 3 amigos más y vamos!

Para hacer esta misión debes ir a la Petrera y hablar con Yokashi. En las imágenes abajo dejo indicadas cuáles son las opciones que deberás seleccionar.




Luego de esto, debes volver a hablar con Yokai y seleccionar la siguiente opción (para ello debes tener al maiumiau en el inventario):


Y ahora te diriges un mapa a la derecha, bajas a la cueva y te paras junto a tus amigos sobre las 4 baldosas. La puerta se abrirá y tendrás acceso al zaap que te deja frente a la puerta del santuario.


Ahora queda pasar la mazmorra y juntar polvos de resurrección. Suerte a todos.

Nota: Cada vez que quieras entrar a esta mazmorra tendrás que volver a hacer la misión (buen uso para los gatitos de la mazmo jalato!!)



Mascota Wabbit


Obtener la mascota wabbit es bien sencillo... así que no la compres jeje. Aqui dejamos una guía para que la obtengas con no mucho esfuerzo y te consigas así un bello compañero que te aportará stats de acuerdo a la alimentación que le dés. (Conviene complementar la búsqueda de la mascota con el viajecito al castillo wabbit o a la mazmorra wabbit)
Ahora empecemos... por el principio.

Lo primero que tienes que hacer es pedir la mision con un conejo viejito ermitaño. Para encontrar al conejo, debes entrar en un pasaje oculto tras una roca en [-3,-45].


Luego bajas dos tramos de escaleras y llegarás a la cueva del Wogew Lewmitanyo. Él te encargará un análisis de sangre de un tal wabbit GM


Ahora toca ir a la isla wabbit. Llegando a la isla, te diriges a la entrada a los túneles que se encuentra en la posición [26,-8] y luego sigues el camino de las imágenes:



Aquí esta la entrada a la cueva del Wabbit GM. Ojo para no pasar de largo.


Al bajar por el agujero sigues el camino de la imagen y baja la escalera:


Al llegar deberás entrar en pelea con el Wabbit GM que no querrá dejarte tomar una muestra de sangre pacíficamente.


Ojo con el nivel y características de tu personaje. El wabbit GM tiene bastante vida y resistencias. Aqui dejo un pantallazo del segundo que luché, que por cierto es bastante más bajo de lo que fue el primero.


Ahora... depende de lo que quieras hacer, si seguiste mi consejo y tomaste la misión de camino a alguna de las mazmorras de Wabbit, entonces al salir por la escalera te encontrarás fuera de una casita. Vuelve a entrar pasa el primer túnel y toma esta entrada:


Al entrar donde se indica, te encontrarás de nuevo en el camino de la mazmorra.

Entonces... qué hacemos con la muestra de sangre que obtuvimos? Pues le pedimos al asistente de otomai que se encuentra a la izquierda del templo anutrof que nos analice la muestra y luego volvemos a hablar con Wogew Lewmitanyo en [-3,-45]. Aprovecha que estás ahi y vuelves a tomar la misión para una próxima incursión por la isla de los peluches orejudos.



El Bosque Maléfico

¿Quién no se ha perdido nunca en el bosque maléfico? ¿Quien no se ha desesperado y suicidado alguna vez perdido entre los laberintos? ¿Quién no se ha prometido no volver a pisar ese bosque nunca más? Pues... mala noticia. Tendrás que volver a pisar ese bosque otras y otras veces y rabiarás con los pasillos estrechos y los moobs agresivos.

Trataremos de hacerte la vida un poco más fácil con este mapa.